엔터테인먼트를 아는 사람들이 만드는 IT 회사An IT company built by people who know entertainment
캐츠레이아이텍테인먼트는 아이텍(AI·Tech)과 엔터테인먼트를 합친 이름입니다. 현장의 감각과 기술의 정확함을 한 회사 안에 담았습니다.Katzrey Aitechtainment joins AI-tech and entertainment in one name, and puts field instinct and technical precision under one roof.
우리가 가려는 곳Where we are going
엔터테인먼트의 판단을 설명할 수 있게Make entertainment decisions explainable
"이 아티스트는 될 것 같다"는 감을, 근거가 있는 판단으로 바꿉니다. 판단을 미리 기록하고 결과로 검증합니다.We turn "I have a feeling about this artist" into a call backed by evidence, logged in advance and checked against results.
창작자가 곧 기획사가 되는 세상A world where every creator can be their own label
회사가 없는 음악가와 창작자도 방향을 잡고, 유통하고, 응원받고, 발견될 수 있는 길을 만듭니다.We build a path where musicians and creators without a company can find direction, release, be supported and be discovered.
일하는 원칙 네 가지Four working principles
예측은 먼저 적습니다We write predictions first
곡이 나오기 전, 무대에 오르기 전에 엔진의 판단을 기록합니다.We log the engine's call before the release or the show.
결과는 공개합니다We publish the score
맞힌 것과 틀린 것을 모두 채점해 보여 줍니다.Hits and misses are both scored and shown.
창작자 몫이 먼저입니다Creators come first
캐찹에서 오가는 응원금은 대부분 창작자에게 돌아갑니다.Most of the support sent on Katzap goes to the creator.
닫지 않고 연결합니다We connect, not close
이미 쓰는 음원 서비스와 이어지는 열린 앱을 만듭니다.We build an open app that links to the music services people already use.
"30년 동안 현장에서 감으로 내린 결정들을, 이제는 데이터로 설명하고 싶었습니다.""For thirty years I made calls on instinct. Now I want to explain them with data."
저는 음악 제작, 아티스트 매니지먼트, 공연 제작, 대형 행사 운영까지 약 30년 동안 한국 엔터테인먼트 현장에서 일했습니다. 그 시간 동안 수많은 결정을 내렸고, 그중 많은 것이 맞았고 적지 않은 것이 틀렸습니다.I have spent about 30 years in Korean entertainment, across music production, artist management, concert production and large-scale events. I made countless calls in that time. Many were right, and more than a few were wrong.
아쉬웠던 것은 틀린 결정 그 자체보다, 왜 틀렸는지 남은 기록이 없다는 점이었습니다. 다음 사람은 같은 실수를 처음부터 다시 겪어야 했습니다.What bothered me most was not the wrong calls themselves. It was that nothing recorded why they were wrong, so the next person had to make the same mistake from scratch.
캐츠레이는 그 질문에서 시작했습니다. 현장의 감각은 그대로 존중하되, 그 감각이 데이터와 만나 설명 가능해지도록. 그리고 회사가 없는 창작자도 실력으로 발견될 수 있도록. 그것이 저희가 Katzrey OS와 캐찹을 만드는 이유입니다.Katzrey began with that question. Respect the instinct of the field, but let it meet data and become explainable, and let creators without a company be found on merit. That is why we are building Katzrey OS and Katzap.
회사 개요At a glance
| 상호Company | 캐츠레이아이텍테인먼트 주식회사Katzrey Aitechtainment Co., Ltd. |
|---|---|
| 대표CEO | 최지선JeeSeon CHOE |
| 설립Founded | 2026년 5월May 2026 |
| 사업 분야Business | 대중문화예술기획 · 정보통신 · AI 서비스Popular culture & arts planning · ICT · AI services |
| 대중문화예술기획업Entertainment agency license | 등록 제2026-108호Registration No. 2026-108 |
| 사업자등록번호Business Reg. No. | 393-87-03803 |
| 본점Office | 서울특별시 강남구 강남대로114길 18, 4층 4118호#4118, 4F, 18 Gangnam-daero 114-gil, Gangnam-gu, Seoul |
| 문의Contact | katzrey@katzrey.com |
걸어온 길Milestones
법인 설립Company founded
캐츠레이아이텍테인먼트 주식회사 설립Katzrey Aitechtainment Co., Ltd. incorporated
대중문화예술기획업 등록Entertainment agency license
아티스트 매니지먼트와 공연 기획을 할 수 있는 법적 자격 확보Licensed for artist management and show planning
캐찹 출시 준비Preparing Katzap
Katzrey OS 엔진과 캐찹 앱 개발, 아티스트 데이터 실험 준비Building the Katzrey OS engine and the Katzap app, and preparing artist data programs